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激・戦国無双 【Samurai Warriors State of War】 コーエー 2005年12月8日 PSP(UMD.DL) 無双シリーズの戦国無双と「猛将伝」から19名の武将が登場 戦略の「タクティカルパート」と、戦術の「アクションパート」(いつもの無双ACT)の2つのパートに分けて進める事にしたましたが、「タクティカルパート」独自のルール、エリア制は賛否両論 か行 プレイステーションポータプル 戦国無双 PR 激・戦国無双 ガイドブック 上 激・戦国無双 ガイドブック 下 激・戦国無双 PSP the Best
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戦国無双 Chronicle 3 【せんごくむそうくろにくるすりー】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 ニンテンドー3DSプレイステーション・ヴィータ メディア 【3DS】3DSカード【PSV】PlayStation Vitaカード 発売元 コーエーテクモゲームス 開発元 コーエーテクモゲームス(オメガフォース) 発売日 2014年12月4日 定価 【3DS】5,800円【PSV】6,800(共に税別) プレイ人数 1人 レーティング CERO B(12才以上対象) 備考 Newニンテンドー3DS対応 判定 なし ポイント 前作とは大きく変容したゲームシステム爽快感と引き換えにシナリオ面は改悪半ば空気と化したオリジナル主人公 無双シリーズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 これまで3DSで展開してきた『戦国無双 Chronicle』の第3作。タイトルのナンバリングは、前作が『2nd』と序数になっていたが今作は「3rd」とならず数字単体になった。 『戦国無双 Chronicle』は、多人数の武将切り替えシステムをはじめとし、本筋では取り入れられていなかった戦いや、戦場だけでは描ききれなかった伝承や史実を元にした多くの個別イベント、 無双武将だけではなく、その他のモブ武将にも多数のイベントにより強い個性がつけられ、それまでのシリーズよりも史実に基づく要素を丁寧に扱う事で歴史ファンにも人気を博した。 これらの特徴は本筋である『戦国無双4』にも取り入れられ、派生作品ながら大きな影響を及ぼした。 本作は『4』をベースに3DSとPSVに展開した『Chronicle』シリーズの新作である。 特徴 登場武将、アクションは『戦国無双4』に準拠するので、そちらを参照。 それまで練技ゲージを消費して使用していた「戦技(*1)」は独立して、時間経過によって使用可能になる。 また、戦闘中に使用できる戦技は1つのみになった。その為、前作より考慮する必要がある。 IFイベント 本筋のイベントでは歴史通りに滅ぼされてしまう大名でも、武将間との友好を上げる事でIFのシナリオが展開される。 「雷光(今川)-桶狭間-」や「残影(明智)-山崎-」など、シナリオの勢力側でアレンジされたBGMが新規で追加されている。 練武館 『戦国無双 猛将伝』に存在した練武館が復活。多数のイベントをこなして稼いだ報酬はお金や経験値、レアアイテムに変換する事が可能。 前作の「猛将演舞」同様、『無双OROCHI』シリーズからのゲスト武将も参戦。 評価点 バランスの再調整 『戦国無双4』は神速アクションの追加により爽快感があったが、神速アクションが強すぎる事や、旗持兵だけを狙って倒せば敵の士気がすぐに下がったり、特定の技能が強すぎる為、難易度がかなり低かった。 旗持兵、強すぎる技能は削除、神速アクションもダメージの調整が行われバランスが見直された。 『Chronicle』シリーズでも「無双回復戦技」⇒「無双奥義発動」で永久ループといった抜け道があったが、本作では仕様の変更上、出来なくなった。 抜け道は無くなったが、難しすぎる事もなく適度なバランスに仕上がっている。 また前作『2nd』では少なかった敵表示数はCPU性能が向上されたNew3DSでプレイすることで、かなりワラワラ感は向上している。PSV版は言わずもがな。 武器の育成システム 武器を取捨するのではなく、それぞれの属性を持った武器に対応する錬石を加工する事で経験値や技能を加えて育てていく形となり、自分の好みの武器を作りやすくなった。 不要な能力や技能はお金を払う事で消す事もできる。練武館で入手できるアイテムを使えば好きな能力を付加でき、成長回数の制限もないので、手間さえかければ自分の理想の性能の武器を作れる。 通常の武器でも最高まで育てきればレア武器の完全上位互換の性能になる。 主人公のエディットの豊富さ 『4』と同等のエディットが行えるようになり、顔の細かいパーツを始め、体型から声の高さまでを豊富に変更する事が出来る。顔肖像や奥義時の文字もオリジナルのものを使用可能。 賛否両論点 敵将撃破ボイスの仕様変更 本作では本当に敵将を討ち取った時のみ(*2)、敵将撃破ボイスが流れるようになった。 その為、それまでのシリーズに比べ、撃破ボイスを聞く機会が非常に減ってしまい、爽快感が減ってしまった。 もっとも、逃げられているのに「敵将!討ち取ったり!」というのは『真・三國無双』の時代から続く矛盾なので一概に悪いとも言えないのだが…。 問題点 シナリオの質の低下 本作はマルチシナリオとして展開していた『2nd』とは異なり、初代『Chronicle』同様、再び一本道のシナリオに戻った。 また、プレイヤーは基本的に織田家に仕える為それ以外の戦いには参戦せず、「川中島の戦い」「厳島の戦い」「河越夜戦」といった有名な戦いは本作では登場しない。 織田家の戦でも有名で過去作でも存在した「金ヶ崎撤退戦」がないなど首を傾げる点がある。 戦があった事が匂わされたり、マップは存在するが、IFシナリオ(*3)に使用される為、史実の戦が大幅に減ってしまう結果となった。 なお、初代『Chronicle』も一本道のシナリオだったが、主人公が自身の修行の為に様々な家を渡り歩く…というストーリーだった為、上記の戦いには全て参戦する事が出来た。 そのかわり長良川の戦いや戸次川の戦い、織田視点の姉川の戦いなど『4』で描かれなかった戦が用意されている。 「関ヶ原の戦い」や「大阪の陣」に関しても、東軍限定となり、それまでのシリーズのようにどちらにつくかといった選択肢はなくなった。 西軍のシナリオは「加藤清正、福島正則や真田信之が東軍を裏切ったら?」というIFシナリオ内でしか存在しない為、史実のシナリオを西軍の立場でプレイできない。 IFシナリオも、武将との友好度を上げて歴史をひっくり返すと言うのは前作の『Chronicle 2nd』で既にやったことであり、目新しさはない。 テキストも作りこまれているわけでもなく(*4)、「あの時○○していれば」と後悔した武将のイベントを進めIFルートに突入するというワンパターンなものばかり。エンディングも一枚絵が表示されるのみと、目玉となる要素としては微妙な出来。 発売前に雑誌で発表されていた「武田信玄と上杉謙信が早期に同盟を結ぶことで勢力図が変わり、足利義昭の反信長同盟が結成されない」などの史実に基づいたIF展開はこの一例を除きほとんど無い。 その他は「義元が家康を使者として各国に派遣し、天下布雅を目指す蹴鞠外交を行う」「元就が見落としていた海路を利用しての毛利・上杉・雑賀衆などによる反信長連合を結成する」「本能寺の変後に生きていた信長が農村に隠遁するが、秀吉の強引な治世に再び立つ」「加藤清正、福島正則や真田信之が大坂夏の陣で東軍を裏切る」など当時の情勢を考えるとまず成立しないような無理のあるオリジナル展開ばかり。 一度失敗したストーリーを観ることでフラグを立て、リベンジという形で成功させる手法が行われるが、これも『無双OROCHI2』そのままの手法なので目新しさがない。 中でも不評だったのは明智光秀のシナリオで、「軍師を交代制にすることにより全員の意見を取り入れる」という制度を採用し、その上最初の軍師をガラシャに行わせた為に武将が次々と敗れていくという内容は批判を買った。 メインシナリオとなる「正史の章」も斎藤道三が言及した「泰平の世を創る」という話は竹中半兵衛が没した後に有耶無耶となり、大坂の陣まで史実をなぞるだけとなり完成度が低い。竹中半兵衛が継続して登場する織田の章に進んでもこの話は出てこない。 ストーリー面に関して高い評価を受けていた『2nd』から大幅に雰囲気が変わり劣化してしまった。 ボリュームの大幅な低下 シナリオの質を抜きにしても、前作『2nd』が外伝・猛将演舞含めて100本以上のシナリオ総数だったのに対し、本作ではIFシナリオ・練武館を含めても50本で、半数以下に低下している(双方とも有料DLCの追加シナリオは含まない。)。 『Chronicle』シリーズの特徴として、無双武将以外のモブ武将でもシナリオによっては操作出来たり、多くのセリフやイベントが用意されていたが、イベントは激減し、操作できる事もなくなってしまった。 モブ武将は本筋のシリーズと大差ない扱いとなり、『Chronicle』シリーズならではの特色を失ったといえる。 ムービーのカット 「本能寺の変」や「関ヶ原の戦い前夜」などのイベントムービーは全て無くなり、それまでの会話イベント同様か一枚絵で表現される。 個別イベントの質の低下 無双武将と友好度を上げる事で発生する個別イベントも、各武将につき10個ほど用意されていた前作までとは異なり4個程度になった。それも1つのイベントを複数の武将で共有する形となり(*5)、イベントの数は激減した。 伝承や史実を元にしていた個別イベントも減り、大半が荒唐無稽なギャグイベントで占められている。 女子会や胸キュンといった、世界観ぶち壊しのセリフの数々は初代の悪ノリが復活した形になった。 夢の中で死んだはずの信長とそれに仕える秀吉に出会い、彼らに抗う事を決意する豊久というどう見ても『ドリフターズ』なイベントや、忍達が集まった場で「揃いの衣装にしないか」と持ちかけそれぞれの色まで分担するねね等版権作品のパロディも多い。 伝承を元にしたエピソードも、まんじゅうを盗み食いした犯人を探すべく女に関するエピソードを持つ武将(信長・謙信・元親)を尋問するといった、首をかしげるようなおかしなイベントになっている。 一応、稲姫に弓の心得を教える今川義元(と立花宗茂)など真面目なイベントがないわけではない…が、どうも「海道一の弓取り」という言葉を字面通り弓の名手と勘違いしているようで、別の意味で違和感の激しいイベントである。 無論、弓取り=武士なのだから、義元も十分以上に弓が扱えることは確かであろうが。また、義元は「射は禅に通ず」と得意の仏教に例えて説明をしており、さらに「宗茂は無の境地に至った弓の名人で、それに比べ自分はまだ雑念がある」と謙遜している。 主人公が個別イベントに参加する事も減り無双武将同士ばかりでイベントが進むので、前作のように無双武将との絆を築き上げる感じは薄くなってしまった。「主人公が空気」と手厳しい評価を下すプレイヤーも少なくない。 友好度のアップはイベントの選択肢の他はゲーム内のお金で行う茶会による所が大きく、茶会の演出も非常にあっさりとしており、この点も影響しているかもしれない。 階級(レベル)の仕様 本作では一度戦場で操作することで無双武将が選択可能になり、その際の階級(レベル)が一律5で統一された。その為、後半のシナリオで初めて登場する無双武将も階級5から始まるので難易度が不安定になった。 主人公は全ての戦に参戦するために、シナリオを進めるほど他の無双武将との階級差は広がる。後半のシナリオで初参戦した無双武将は雑兵とすらまともに戦えず、必然的に初プレイ時の難易度は「やさしい」に固定される上に速攻でクリアしなければ無双武将が倒されてしまうので初めてのステージなのに落ち着いてイベントを見る事も出来ない。 選択しない無双武将は訓練所により4人まで自動レベルアップさせる事ができるが、初参戦の武将は一度ステージをクリアするまでは選択できない為、訓練所によるフォローも出来ない。 この訓練所自体アップデートで追加された物であり、発売時は存在しなかった。 前作までは主人公の階級に合わせて登場しており、何故今更こういった仕様変更がされたのかは謎。前作では、階級を推奨以上まで上げて進めることで無双武将のレベルを同時に上げ、レベル上げの時間を短縮するという裏技があった。それを嫌ったのならば、『真・三國無双7』のようにレベル上昇に上限を付ければいいだけの話であり(*6)、この調整はあまりにも安直すぎる。 練武館の仕様 様々な場所で発生するミッションをこなして点数を稼いでいくモードだが、 ミッション中のセリフがフルボイスで流れる上にセリフが流れ終わらなければ次のイベントが発生しない。 ミッションの数は50個以上にわたるので、どんなにてきぱきとこなしても、セリフが長いおかげでミッションが次々とたまってしまう。 発生が数分遅れる事がざらにある為、多くミッションをこなすためには長いセリフをしゃべっている間は移動時間に当てるといった計画が必要になる。 本作ではお金が非常にたまりにくく、武器の育成のためにも必然的に何度も練武館を使用する事になるが、この仕様のおかげで快適とは言えない。 ちなみに『戦国無双 猛将伝』では敵将撃破時以外の台詞はボイスが無くテキストが表示されるのみだったが、これでも30秒ごとに発生する定時ミッションが遅れることも多々あった。 総評 アクションゲームとしては『Chronicle 2nd』と『4』の問題点がある程度改善されており、十分良作ではある。 しかし、『Chronicle』シリーズが人気を博す理由となった部分が尽く劣化してしまっている。 全体としてみれば『4』の流浪演舞の方が、本作より『Chronicle』シリーズらしいと感じられる出来となっている。 システムの目新しさが無くなったことで『4』との差別化を果たせず、それまで培ってきた史実の要素を活かす方向性すらも失ってしまった。 好評だった『Chronicle』シリーズの新作としては残念な出来に仕上がっていると言わざるをえないだろう。
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戦国無双 KATANA part40-424~428 424 :戦国無双KATANA:2008/08/21(木) 20 29 01 ID nkVdJLyp0 Wiiの戦国無双KATANA行きます。 このゲームは5つの章に分かれていて それぞれの章は繋がりの無いパラレルワールドです。 立身の章 主人公は、織田家に仕える、とあるもののふ。 羽柴秀吉と一緒に信長のために戦う。 今川義元を倒し、浅井・朝倉の両家に挟み撃ちをされて撤退し、 鉄砲を三段撃ちして武田騎馬軍団を壊滅させ、本能寺で明智光秀を倒す。 関が原で反織田連合軍を倒した直後、 風魔小太郎がじわじわと死ぬ術を信長にかけるが、 素早く倒し信長を救う。 こうして織田信長が天下統一を達成し、 その後も、とあるもののふは秀吉と共に信長のために働いたとさ。 425 :戦国無双KATANA:2008/08/21(木) 20 29 26 ID nkVdJLyp0 剣豪の章 主人公は、とある若き剣士。 とある村で宮本武蔵と出会い、共に剣の腕を磨きあった。 そんな折、住んでいた村に山賊が襲ってくる。 山賊頭が根城に逃げたと思いきやそいつは影武者で 本物は村に引き返し再襲撃するなど図体の割に頭も使ってきたが、 ついに山賊頭を完膚なきまで叩きのめし山賊を追い払うことに成功。 その後、腕を磨くために全国を旅することにした若き剣士と武蔵だった。 ちなみに山賊頭の権之助は山賊から足を洗い、兄貴と慕って勝手についてきた。 九州では、九州の豪族、島津が豊臣勢に攻められていた。 劣勢である島津に味方した若き剣士は大砲で大群をまとめて吹き飛ばし、 浮き足立った所で石田三成や豊臣秀吉に直接攻撃し、引き上げさせることに成功する。 東北では、天下一の傾き物、前田慶二が諸国の大名に仕官を持ちかけられていた。 そんな中、若き剣士は慶二に勝負を挑む。 慶二は、試練を乗り越えたものの話なら聞いてやると『本気の遊び』を提案してくる。 こうして『一般人を攻撃しない』『指定された敵だけ倒す』 『騎馬レース』『宝探し』といった遊びをクリアした若き剣士は ついに慶二と勝負することに。 (勝つ以外に、タイムアップで引き分けという決着もある) 勝負が終わった後、話を聞いてやったのはこの剣士だからと、 今後も自由の身であり続ける慶二だった。 慶二に「日の本一のもののふである俺の友、真田幸村が徳川と戦っている。 助けてやってくれ」と頼まれ、大阪城に行く若き剣士。 豊臣秀頼を守り、徳川勢の本田忠勝を追い払い、幸村を救った。 宮本武蔵が佐々木小次郎と巌流島で戦うと聞き、駆けつける若き剣士。 そんな時海賊が巌流島近くの港に攻めてきたので、まずは海賊を切り捨て、 海賊が遠距離戦法に切り替えるとこちらも鉄砲で応戦。 海賊の用心棒や幹部、海賊頭を倒すもののついでで 佐々木小次郎までをも倒した後、武蔵と勝負する。 武蔵に勝った若き剣士は武蔵と別れ、再び流浪の旅に出たとさ。 426 :戦国無双KATANA:2008/08/21(木) 20 29 47 ID nkVdJLyp0 暗躍の章 主人公は、風魔忍者の一員である、とある忍び。 北条家のために刃のついたヨーヨーやブーメランで戦うとある忍びだったが、 風魔小太郎は、北条家は弱者のくせに 強者である風魔を使い捨てにしたので許せないと、 忍者とは思えない理由で反乱を起こし、北条家を滅ぼす。 その後徳川を攻撃し服部半蔵と忍者対決したりして勢力を伸ばし、 全国に影響を与えるまでになった。 天下に無や破滅、混沌や闇を与え何も生み出そうとしない小太郎に対し、 これを見過ごせないとある忍びは勝負を挑むことにした。 小太郎を倒したとある忍びはその後、 風魔忍者の勢力を引継ぎ、天下に光を与えるために暗躍したとさ。 427 :戦国無双KATANA:2008/08/21(木) 20 30 07 ID nkVdJLyp0 救世の章 主人公は、雑賀衆の一員の、とある牢人(浪人のことだと思う)。 弱者(とくに美女)を助けるために日夜活動する雑賀衆。 そこの一員となった牢人は、雑賀孫一と共に、 本能寺付近で逃げる濃姫を明智光秀から救い出し、 豊臣秀吉に追われるお市を助けたついでに お市を狙ったことに怒ったねねも家出ということで迎え入れ、 九州で島津と戦っている立花ギン千代を助けたついでに 修行の一環として雑賀衆に来てもらったり、 真田の軍勢と戦う稲姫を守ったりして、 いつの間にか雑賀衆には5人もの美女が。 しかしその5人の美女達が、天下一の美女は私だと喧嘩を始める。 状況を打破すべく、孫市ととある牢人は5人の美女に力を示して、 こちらが天下一の美女を決定することを納得してもらってから、 天下一の美女を決定する。 (このとき『短髪と長髪、どっち?』『おしとやかと活発、どっち?』 といった孫市の質問に答えていく。 条件に外れた美女は怒って攻撃してくるので、4連戦を強いられる。) 天下一の美女が決まって喧嘩も収まり、めでたしめでたし。 その後も、とある牢人は弱者(とくに美女)のために戦ったとさ。 428 :戦国無双KATANA:2008/08/21(木) 20 30 29 ID nkVdJLyp0 天下統一の章 主人公は、とある小国の殿。 天下が乱れている様子を見たとある殿は、天下統一を目指すことに。 まずはわが国の統治をしっかりしようというコーエーのゲームっぽい展開で、 国内の盗賊を成敗することにした。 そんな中、二人の剣豪が争ってるということで行ってみると、 なぜかこんな所で宮本武蔵と佐々木小次郎が勝負をしていた。 勝負をやめさせようとある程度攻撃すると、よりによって二人同時に攻撃してくる。 何とか退け、国内の治安は回復した。 コーエーのゲームのように今度は財政をよくするため、 商売の街である堺との取引を考えていると、ちょうど堺が豊臣勢に攻撃されていた。 防衛に成功し堺の民の心を掴んだ殿は財政を改善させることに成功した。 コーエーのゲームとしては次は人材が欲しいと思っていたら、 元上杉連合の武将達が徳川勢に追われて東海道を敗走しているとのこと。 助けると最初は上杉を再興せねばならんと断られるが、 本田忠勝を打ち倒し追い払うと、今回の敗走で将兵がかなり減ってしまい 上杉再興の機は潰えたと考え、前田慶二や真田幸村が配下武将になってくれた。 こうして国力を十分に蓄えたとある殿は、 コーエーのゲームらしく敵国に攻撃を仕掛ける。 こうして豊臣、徳川を破り、ついに天下人になった殿。 しかし徳川家康との最後の勝負の直後意識を失った殿は、 夢か幻か、燃える本能寺の中で織田信長と対峙する。 倒した信長に、お前の天下をずっと見ているぞと言われ、目を覚ます殿。 こうして天下人となった殿は部下と共に、 その後も天下のため尽力したとさ。めでたしめでたし。 これで終わりです。戦闘中はポインタが出て狙ってる場所が分かるし 通常攻撃はA・Bボタンだけでサクサク出せるので戦闘のストレスは少ないです。 ただ、メッセージ飛ばしができないのが不便。 いろんなミッションがあって飽きにくいので、安かったら買って損は無いと思います。
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戦国無双(山佐) sengokumusouj.jpg ●機種紹介 5号機 ストック なし 天井機能 あり 登場時期 2007.7 RTなどの付加機能 あり ハズシ延命型 BIG抽選率 設定1...1/445.1 設定2...1/448.8 設定3...1/442.8 設定4...1/436.9 設定5...1/431.1 設定6...1/425.5 REG抽選値 設定1...1/789.5 設定2...1/780.1 設定3...1/762.0 設定4...1/753.2 設定5...1/736.3 設定6...1/728.1 ボーナス合算確率 設定1...1/288 設定2...1/284 設定3...1/280 設定4...1/276 設定5...1/271 設定6...1/268 機械割 設定1...97% 設定2...99% 設定3...101% 設定4...103% 設定5...106% 設定6...112% ■ゲームの流れ 【本機種の特徴/ゲーム性】 同名ゲームのタイアップ。BIGボーナス終了後は「戦国RUSH」という1枚/1GのARTを搭載。選んだキャラクターによって出玉性能が変化する。赤/黒の2択ベルで出玉を増やす。さらに赤/黒2択の終了図柄も存在し、これを回避しつつコインを増やす。こちらはナビされた色を押さないように目押しする。 一騎当千ランプ点灯で「戦国チャンス」へ突入、このランプ点灯中にボーナスを引けば特典がある。BIGなら戦国ラッシュの継続率UP。REGならバトルゲームの勝率が55%以上に。天井機能としても「戦国チャンス」が存在する。 BIG後は100%「戦国RUSH」に突入。無限RUSHへの昇格抽選もされている。BB中は無双ゲージを溜めてRUSHの継続率をUPさせろ。 REGは信長との一騎打ち。5G間バトルが展開され、勝利すれば次回ボーナスまで継続の無限RUSHが付いてくる。 小役との重複抽選を搭載。ベル→特殊リプの順でチャンス。 以下3人のキャラにより出玉性能が変化する。 ●幸村RUSH 安定度重視のG数固定型。抽選されたナビ確率でナビ発生。大砲の色でナビをする。 ●半蔵RUSH 小役成立時に次回のナビ発生率を抽選する。引いた小役によって毎ゲーム継続率が変化していく。ベル/チャンス目で次回100%ナビ発生。 ●慶次RUSH ナビは出ず自力で2択パンクを回避していく。規定数回避出来れば次回ボーナスまで継続の無限RUSHに突入。一発逆転の荒波仕様だ。 ---- 【本機の搭載ボーナス】 ●777BIG Bonus 400枚獲得で終了 約270枚純増ART ●REG Bonus 90枚獲得で終了 約60枚純増RT バトル勝利で無限RUSH ●ART BIG後100%突入 パンク図柄入賞で終了 ボーナス成立で終了 1枚増/1G ■通常時攻略 通常時小役確率 ●チェリー 1/128 ●ベル 設定1___1/156 設定2___1/152 設定3___1/148 設定4___1/144 設定5___1/140 設定6___1/136 ●10枚役(黒/赤各色合成) 1/10.5 ●共通10枚役 設定1-5___1/5957 設定6___1/5041 ●リプレイ 1/7.8 ●特殊リプレイ 1/87 1000円あたりのG数 調査中 通常時小役狙い打法 ●順押し手順 適当打ちでOK。 ■ボーナス抽選 小役との同時抽選 レバーON時に小役とボーナスを同時に抽選する機能を搭載。ベル→特殊リプの順でチャンス。 抽選確率 ●ベル 設定1___8.1% 設定2___7.9% 設定3___7.7% 設定4___7.7% 設定5___7.7% 設定6___7.5% ●10枚役(黒/赤各色合成) 0.2% ●リプレイ 0.4% ●特殊リプレイ 18.4%〜19.4% ■BB中攻略■ 打ち方 適当打ちでOK。ナビキャラ登場時2択を成功させればメーターが1つ溜まる。(全5段階) 特典/設定判別 メーターが溜まるたびにART継続率がアップしていく。 ■RT中攻略■ RT性能 ●ART BIG後100%突入 パンク図柄入賞で終了 ボーナス成立で終了 1枚増/1G 打ち方 レバーで左上に色ナビが入った時は、対応役を狙う。 それぞれのキャラごとのパンク役ナビ発生時は。表示色のボーナス図柄を左リールでハズす。 ●幸村RUSH 大砲の色がパンクナビ。反対の色を押そう。 ●半蔵RUSH ふすまの色がパンクナビ。反対の色を押そう。 ●慶次RUSH 傘の色がパンクナビ。反対の色を押そう。 ■■設定判別■■ 大きな設定差はどこにあるか ●ART継続率 高設定を見抜く ボーナス確率から察知することは難しい。 台に座ったら 台を決めて着席したらまず、ベルか特殊リプを待つ。ここからボーナスにつなぎ、メーターを出来るだけためて、ARTの継続率をアップさせよう。 ■天井・ヤメ時■ 天井 ボーナス間1059G 一騎当千ランプ点灯時と同じ状態になる。次回ボーナスまでこの状態。 狙い台 ARTの継続率が平均して良い台を狙う。 ヤメ時 完全確率での抽選なのでハズレ成立時ならいつヤメても大丈夫。 設定変更時の挙動 調査中 救急車の見解 ●設定は読みづらいが一撃の爆発力はある。管理人は4時間で5000枚を経験。 ●幸村/半蔵のARTは継続率が%で抽選しているので、高い継続率でも2択がたまに出てしまう。 よって管理人オススメは一か八かの慶次BIGだ。(責任はもちません) 製品PV動画 戦国無双PV
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戦国無双 KATANA part40-424~428 424 :戦国無双KATANA:2008/08/21(木) 20 29 01 ID nkVdJLyp0 Wiiの戦国無双KATANA行きます。 このゲームは5つの章に分かれていて それぞれの章は繋がりの無いパラレルワールドです。 立身の章 主人公は、織田家に仕える、とあるもののふ。 羽柴秀吉と一緒に信長のために戦う。 今川義元を倒し、浅井・朝倉の両家に挟み撃ちをされて撤退し、 鉄砲を三段撃ちして武田騎馬軍団を壊滅させ、本能寺で明智光秀を倒す。 関が原で反織田連合軍を倒した直後、 風魔小太郎がじわじわと死ぬ術を信長にかけるが、 素早く倒し信長を救う。 こうして織田信長が天下統一を達成し、 その後も、とあるもののふは秀吉と共に信長のために働いたとさ。 425 :戦国無双KATANA:2008/08/21(木) 20 29 26 ID nkVdJLyp0 剣豪の章 主人公は、とある若き剣士。 とある村で宮本武蔵と出会い、共に剣の腕を磨きあった。 そんな折、住んでいた村に山賊が襲ってくる。 山賊頭が根城に逃げたと思いきやそいつは影武者で 本物は村に引き返し再襲撃するなど図体の割に頭も使ってきたが、 ついに山賊頭を完膚なきまで叩きのめし山賊を追い払うことに成功。 その後、腕を磨くために全国を旅することにした若き剣士と武蔵だった。 ちなみに山賊頭の権之助は山賊から足を洗い、兄貴と慕って勝手についてきた。 九州では、九州の豪族、島津が豊臣勢に攻められていた。 劣勢である島津に味方した若き剣士は大砲で大群をまとめて吹き飛ばし、 浮き足立った所で石田三成や豊臣秀吉に直接攻撃し、引き上げさせることに成功する。 東北では、天下一の傾き物、前田慶二が諸国の大名に仕官を持ちかけられていた。 そんな中、若き剣士は慶二に勝負を挑む。 慶二は、試練を乗り越えたものの話なら聞いてやると『本気の遊び』を提案してくる。 こうして『一般人を攻撃しない』『指定された敵だけ倒す』 『騎馬レース』『宝探し』といった遊びをクリアした若き剣士は ついに慶二と勝負することに。 (勝つ以外に、タイムアップで引き分けという決着もある) 勝負が終わった後、話を聞いてやったのはこの剣士だからと、 今後も自由の身であり続ける慶二だった。 慶二に「日の本一のもののふである俺の友、真田幸村が徳川と戦っている。 助けてやってくれ」と頼まれ、大阪城に行く若き剣士。 豊臣秀頼を守り、徳川勢の本田忠勝を追い払い、幸村を救った。 宮本武蔵が佐々木小次郎と巌流島で戦うと聞き、駆けつける若き剣士。 そんな時海賊が巌流島近くの港に攻めてきたので、まずは海賊を切り捨て、 海賊が遠距離戦法に切り替えるとこちらも鉄砲で応戦。 海賊の用心棒や幹部、海賊頭を倒すもののついでで 佐々木小次郎までをも倒した後、武蔵と勝負する。 武蔵に勝った若き剣士は武蔵と別れ、再び流浪の旅に出たとさ。 426 :戦国無双KATANA:2008/08/21(木) 20 29 47 ID nkVdJLyp0 暗躍の章 主人公は、風魔忍者の一員である、とある忍び。 北条家のために刃のついたヨーヨーやブーメランで戦うとある忍びだったが、 風魔小太郎は、北条家は弱者のくせに 強者である風魔を使い捨てにしたので許せないと、 忍者とは思えない理由で反乱を起こし、北条家を滅ぼす。 その後徳川を攻撃し服部半蔵と忍者対決したりして勢力を伸ばし、 全国に影響を与えるまでになった。 天下に無や破滅、混沌や闇を与え何も生み出そうとしない小太郎に対し、 これを見過ごせないとある忍びは勝負を挑むことにした。 小太郎を倒したとある忍びはその後、 風魔忍者の勢力を引継ぎ、天下に光を与えるために暗躍したとさ。 427 :戦国無双KATANA:2008/08/21(木) 20 30 07 ID nkVdJLyp0 救世の章 主人公は、雑賀衆の一員の、とある牢人(浪人のことだと思う)。 弱者(とくに美女)を助けるために日夜活動する雑賀衆。 そこの一員となった牢人は、雑賀孫一と共に、 本能寺付近で逃げる濃姫を明智光秀から救い出し、 豊臣秀吉に追われるお市を助けたついでに お市を狙ったことに怒ったねねも家出ということで迎え入れ、 九州で島津と戦っている立花ギン千代を助けたついでに 修行の一環として雑賀衆に来てもらったり、 真田の軍勢と戦う稲姫を守ったりして、 いつの間にか雑賀衆には5人もの美女が。 しかしその5人の美女達が、天下一の美女は私だと喧嘩を始める。 状況を打破すべく、孫市ととある牢人は5人の美女に力を示して、 こちらが天下一の美女を決定することを納得してもらってから、 天下一の美女を決定する。 (このとき『短髪と長髪、どっち?』『おしとやかと活発、どっち?』 といった孫市の質問に答えていく。 条件に外れた美女は怒って攻撃してくるので、4連戦を強いられる。) 天下一の美女が決まって喧嘩も収まり、めでたしめでたし。 その後も、とある牢人は弱者(とくに美女)のために戦ったとさ。 428 :戦国無双KATANA:2008/08/21(木) 20 30 29 ID nkVdJLyp0 天下統一の章 主人公は、とある小国の殿。 天下が乱れている様子を見たとある殿は、天下統一を目指すことに。 まずはわが国の統治をしっかりしようというコーエーのゲームっぽい展開で、 国内の盗賊を成敗することにした。 そんな中、二人の剣豪が争ってるということで行ってみると、 なぜかこんな所で宮本武蔵と佐々木小次郎が勝負をしていた。 勝負をやめさせようとある程度攻撃すると、よりによって二人同時に攻撃してくる。 何とか退け、国内の治安は回復した。 コーエーのゲームのように今度は財政をよくするため、 商売の街である堺との取引を考えていると、ちょうど堺が豊臣勢に攻撃されていた。 防衛に成功し堺の民の心を掴んだ殿は財政を改善させることに成功した。 コーエーのゲームとしては次は人材が欲しいと思っていたら、 元上杉連合の武将達が徳川勢に追われて東海道を敗走しているとのこと。 助けると最初は上杉を再興せねばならんと断られるが、 本田忠勝を打ち倒し追い払うと、今回の敗走で将兵がかなり減ってしまい 上杉再興の機は潰えたと考え、前田慶二や真田幸村が配下武将になってくれた。 こうして国力を十分に蓄えたとある殿は、 コーエーのゲームらしく敵国に攻撃を仕掛ける。 こうして豊臣、徳川を破り、ついに天下人になった殿。 しかし徳川家康との最後の勝負の直後意識を失った殿は、 夢か幻か、燃える本能寺の中で織田信長と対峙する。 倒した信長に、お前の天下をずっと見ているぞと言われ、目を覚ます殿。 こうして天下人となった殿は部下と共に、 その後も天下のため尽力したとさ。めでたしめでたし。 これで終わりです。戦闘中はポインタが出て狙ってる場所が分かるし 通常攻撃はA・Bボタンだけでサクサク出せるので戦闘のストレスは少ないです。 ただ、メッセージ飛ばしができないのが不便。 いろんなミッションがあって飽きにくいので、安かったら買って損は無いと思います。
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今川義元 基本情報登場シナリオ 全合戦出陣開放条件 戦闘系データ戦技 武器 オススメ武器・使い方 攻撃技・コンボ イベント会話イベント 台詞 今川義元攻略・編集報告 基本情報 名前/よみ 今川義元/いまがわよしもと 性別 男 身長 180cm 立場 今川家当主 武器 刀+蹴鞠 アクションタイプ チャージ攻撃 声優/よみ 河内孝博/かわちたかひろ 備考 東海一の弓取りと謳われた、駿河の大大名。…なのだが、戦国無双シリーズでは息子の今川氏真の性格を吸収したキャラクターとなっており、ギャグ色の強い人物として描かれている。全合戦の開放は全武将中最速。 登場シナリオ 味方に関しては、初期配置や自軍でプレイヤーキャラとして選択出来る場合は上の覧、援軍で登場し、全合戦出陣開放するまで選択出来ない場合は下の覧に記載しています。 味方として登場 初期配置 ── 自軍所属 援軍 ── 敵として登場 第一章 1560年 桶狭間の戦い 外伝 ????年 京洛傾奇の乱 全合戦出陣開放条件 第一章をクリア ▲ページ上部へ戻る 戦闘系データ 戦技 戦技1 戦技2 戦技3 戦技協力 覚悟 立身 夢幻 不屈 武器 タイプ 名称 攻撃力 取得場所 備考 ノーマル 蹴覇将鞠 36 初期装備 パワー 蹴帝将鞠 46 ── スピード 蹴聖将鞠 26 パワー 意富加牟豆美 49 東西無双決戦(東軍) ユニーク武器属性 閃光5 紅蓮4体力93 攻撃力79 防御力79攻撃範囲85 練技増加87 運98 ユニーク武器取得方法詳細 お勧めの取得方法を書いて下さい。 オススメ武器・使い方 お勧めの武器や立ち回り方法を書いて下さい。 ▲ページ上部へ戻る 攻撃技・コンボ 攻撃技一覧 N1~3 左右斬りつけ→突き。鈍重でイマイチな性能。 N4~7 くるくると回転斬り。リーチは短いが全方位攻撃。 N8 もう一回転、その後ふらついてしまう。上手くN7までで止めよう。 C1 ガードを弾く蹴鞠シュート。主力。 C1-1 一度鞠をリフティングしてから前方にシュート。ガード崩し。長射程で遠距離戦の要。 C1-2 リフティングの回数が増え、シュートの威力も強化。 C1-3 更に増加。リフティングの動作にもガード崩しの攻撃判定がある。 C2 華麗な空中コンボ。タイマン用。 C2-1 打ち上げ。 C2-2 浮いた相手に鞠を2度蹴り当てる。 C2-3 オーバーヘッドキックでトドメ。 C3 気絶攻撃からの連携。乱戦でも行ける。 C3-1 ゆったり踏み込んで唐竹割り。気絶効果。 C3-2 鞠をドリブルしながら前進。割と範囲が広く、前方の敵を巻き込める。 C3-3 鞠を前方にシュート。ガード崩し。 C4 全方位攻撃。隙が大きく横槍が怖いので、まずは状況を確認すべし。 C4-1 蹴った鞠を周囲に回転させる。紅蓮属性固定。最後の爆発はガード崩し。 C4-2 より大きく溜め、自身も回転攻撃しつつ鞠を放つ。鞠の回転数が増加。 C4-3 更に大きく溜め、より回転数を増したシュート。 C5 一度鞠をリフティングして3wayシュート。閃光属性固定。強力だが出が遅い。 D攻撃 軽く飛び込んで横薙ぎ。 J攻撃 刀を横に振る。 JC攻撃 刀でズドン。 騎乗1~3 刀で突き。範囲が狭く出も遅いので騎乗戦は苦手。攻撃は右側に偏る。 騎乗4~8 刀を振り回す。振り幅が小さく使い勝手は悪い。 騎乗C2 打ち上げ。 騎乗C3 斬り下ろし。気絶効果。 騎乗C4 鞠をループシュート。右側面を広くカバーする。 特殊技 その場に倒れ込み、死んだフリ。倒れている間は無双ゲージがどんどん回復していく。 殺陣 蹴り上げ→斬りつけ→回転薙ぎ払い。 無双奥義 刀を水平に構えつつ鞠をドリブル。移動速度・吹っ飛ばし共に程よく、タイマンにも雑魚散らしにも向く。 無双秘奥義 N4~7を加えフィニッシュ。 無双奥義・皆伝 〆に前方へ鞠をボレーシュートし、大爆発を起こす。奥義から繋ぎにくければオリコンに頼ってもいい。 コンボ ▲ページ上部へ戻る イベント 会話イベント シナリオは、限定イベントの場合のみ記載していましたが、利便性向上のため、それ以外も記載するように変更しました。 出現条件の覧には、友好度などの出現条件があれば記載しています。 イベント名 シナリオ 選択肢 友好度上下 出現条件 今川流入門 ── 「何の弟子?」 上昇 「忙しいので…」 変化なし 「確かに」 上昇 「頑張ってください」 変化なし 師匠燃える ── 「はい!」 上昇 「どう頑張れば…?」 変化なし 氏康を誘う ── 「いえ、そういうわけでは…」 変化なし 「義元公も悪い人では…」 下降 「いきなり振られても…」 変化なし 「昨日なし翌またしらぬ人はただ…」 上昇 謙信に説く ── 「お酒ばかりでは不健康かと…」 変化なし 「蹴鞠の後の酒もおいしいかと…」 信玄を諭す ── 点てた茶を信玄に出す 武田信玄上昇 点てた茶を義元に出す 上昇 信長に挑む ── 「蹴鞠を誘ってみては?」 上昇 「茶席に誘ってみては?」 変化なし 「まだ、わからない」 下降 「天下に和の心を広める」 上昇 師匠の再起 本能寺の変以降のステージ山崎の戦い四国征伐 話しかける 上昇 そのまま通りすぎる 下降 「ならば進まなくては」 上昇 「お茶でも飲みましょう」 今川流皆伝 ── 夏山の茂み踏み分け盛る月は… 上昇 なかなかに世をも人をも恨むまじ… 上昇 天下布雅へ FINAL ACT忍城攻め小田原討伐 「会ってもらいたい人が…」 変化なし 「忙しいなら、またの機会に…」 ▲ページ上部へ戻る 台詞 状況 相手 セリフ 武将切り替え ── 参るの、参るの! 軍団撃破名乗り 敵将、討ち取ったの! 敵将、蹴飛ばしてやったの! 軍団撃破を誉める50人撃破を誉める 目上 目下 うむ、天晴れじゃの! 男主人公 信頼以上 弟子や弟子、張り切っておるの! 女主人公 信頼以上 弟子や弟子、怪我に気をつけての! 武田信玄 信玄公、かっこいいの! 伊達政宗 ふむ…政宗殿は忙しゅう働くの 徳川家康 ほう…家康殿も立派になったの 北条氏康 そちは、まろの自慢の義弟よの! 50人撃破名乗り ── 誰そ、そろそろ鞠を蹴返してくれぬかの? 1000人撃破名乗り まろたちは、天下無双よの! NPC時苦戦中 の、の、助けはまだかの~? の! まろは窮地じゃの! 救援に対する感謝 目上 目下 加勢、大儀じゃの 男主人公 信頼以上 師を助けに来たのかの? 大儀、大儀 女主人公 信頼以上 師が心配で来たのかの? 優しいの! 武田信玄 これは信玄公、義兄を助けにきたかの? 伊達政宗 政宗殿、蹴鞠りに来られたかの? 徳川家康 家康殿、気にしてくれて嬉しいの! 北条氏康 義兄思いのよき義弟よの! 赤ゾーン侵入時警告 目上 目下 出すぎかの? 危ないの… 敵邂逅 ── 蹴鞠の心は和の心…さ、受けてみるの! 男主人公 信頼以上 師弟、相打つ…まろを越えてゆくの! 女主人公 信頼以上 師弟、相打つ…これも定めかの? 織田信長 義元「うつけ殿、蹴鞠ろうの、蹴鞠ろうの!」信長「信長が蹴鞠るは、天下…ぞ」 くのいち くのいち「あ、蹴鞠なら間に合ってますんで…」義元「の! そちは、まろの心が読めるのかの!」 濃姫 濃姫「その突き抜けた感じ…嫌いじゃないわ」義元「では、まろと一緒に蹴鞠ってくれるかの?」濃姫「いいわ。あなたを一生、蹴り続けてあげる」 今川義元 「蹴鞠ろうの! 蹴鞠ろうの! まろの鞠で蹴鞠ろうの!」「その鞠じゃ嫌じゃの! 嫌じゃの! まろの鞠で蹴鞠ろうの!」 竹中半兵衛 半兵衛「世があなたみたいなひとばっかなら平和なのになあ」義元「の! まろを褒めてくれたのかの? まろは平和かの? 和やかかの? の!?」半兵衛「あ~、やっぱ前言撤回」 福島正則 義元「蹴鞠ろうの! 蹴鞠ろうの! まろの鞠で蹴鞠ろうの!」正則「蹴鞠らねえよ! 髪型、崩れっだろが!」 敵逃亡 ── 条件が特殊な台詞 状況 シナリオ 相手 セリフ 攻撃技使用時 攻撃技 文字 セリフ 特殊技 ─ やられたの 無双奥義 貴 まろの十八番じゃ 無双秘奥義 趣 ほれ、見ておるの→趣があろうの? 無双奥義・皆伝 ほおおお!→のりゃああっ!→達人の域じゃの 台詞が出た時の状況が不明なもの(情報提供・編集求む) 不明 不明(特定の武将名) ▲ページ上部へ戻る 今川義元攻略・編集報告 正則と邂逅:義元「蹴鞠ろうの!蹴鞠ろうの!まろの鞠で蹴鞠ろうの!」正則「蹴鞠らねえよ!髪型,崩れっだろが!」 - 名無しさん 2011-05-08 15 09 14 くのいちと邂逅:くのいち「あ、蹴鞠なら間に合ってますんで…」義元「の! そちは、まろの心が読めるのかの!」 - かえで(オス) 2011-05-27 20 00 17 女主人公(信頼以上)への救援感謝:師が心配で来たのかの?優しいの! - 名無しさん 2011-06-03 21 46 11 伊達政宗への撃破賞賛:ふむ…正宗殿は忙しゅう働くの - 名無しさん 2011-06-05 00 05 08 武田信玄への撃破賞賛:「信玄公、かっこいいの!」 - 名無しさん 2011-06-05 14 05 13 「師匠の再起」→山崎の戦いで発生しました……多分。うろ覚えで申し訳ありません。 - 名無しさん 2011-06-05 19 58 36 師匠の再起:四国征伐でも確認 - 名無しさん 2011-06-28 15 36 23 対信玄:これは信玄公、義兄を助けにきたかの?/対政宗:政宗殿、蹴鞠りに来られたかの?/対氏康:義兄思いのよき義弟よの! - ※すべて救援感謝 2011-07-17 11 14 21 男主人公(信頼以上)への救援感謝:師を助けに来たのかの? 大儀、大儀 - 名無しさん 2011-07-18 16 22 30 師匠の再起 山崎の戦い でちゃんと発生します - 名無しさん 2012-08-11 16 23 35 該当箇所の?を消しておきました。情報有り難うございます。 - 名無しさん 2012-08-11 16 31 10 名前 全てのコメントを見る ▲ページ上部へ戻る
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パチスロ戦国無双 山佐DigiワールドSP パチスロ戦国無双 機種:Pslot,PS3 作曲者:たにやん(谷山智宏)、高梨康治(PS3追加曲) 発売元:山佐、ビットウェイ(PS3) 発売年:2007 概要 コーエーの「戦国無双」シリーズを基にした山佐開発・販売のパチスロのタイアップ機。 PS3で『山佐DigiワールドSP パチスロ戦国無双』としてビットウェイから発売された。 音楽はコーエーではなく山佐のサウンドクリエイターと高梨康治が作曲しているが、その評価は高い。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 真の武士 たにやん ビッグボーナス1 第3回287位和風80位 勇 戦国RUSH幸村1 焔 戦国RUSH幸村2 砦 幸村ミッション1 城門 幸村ミッション2 国崩し砲 幸村ミッション3 戦い~幸村~ 幸村バトル 己が運命 ビッグボーナス2 断 戦国RUSH半蔵1 滅 戦国RUSH半蔵2 天守閣 半蔵ミッション1 脱出 半蔵ミッション2 見張り台 半蔵ミッション3 戦い~半蔵~ 半蔵バトル 天下無双 ビッグボーナス3 豪 戦国RUSH慶次1 虎 戦国RUSH慶次2 飲み比べ 慶次ミッション1 喧嘩神輿 慶次ミッション2 関所 慶次ミッション3 戦い~慶次~ 慶次バトル 戦場 戦国チャンス 決戦~信長~ 信長バトル 一騎当千 画面斬り演出 警戒 発展ジングル 桜 桜吹雪演出ジングル オープニング 高梨康治 PS3版のみ タイトル PS3版のみ モードセレクト PS3版のみ リザルト PS3版のみ ランキング PS3版のみ ミュージアム PS3版のみ サウンドトラック パチスロ戦国無双 オリジナルサウンドトラック
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登録日:2011/04/19 (火) 03 09 23 更新日:2023/02/07 Tue 02 13 27NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 お義兄ちゃん ウジヤス オーキド博士 オーキド博士 ←ポケナガ発売前から ギガイアス スネーク スネーク ←忠勝「呼んだ?」 チョイ悪親父 ツンデレ ド阿呆が 三村のお気に入り 仕込み杖 北条氏康 弟 愛妻家 愛煙家 戦国無双 毒舌家 江原正士 漢 無双シリーズ 理想の君主 相模の獅子 石塚運昇 関東三国志 魔法少杖 相模の獅子ってのは俺だよ CV 石塚運昇→江原正士(無双OROCHI3より、詳細は後述の余談を参照) 戦国無双シリーズに登場するキャラクター。 金髪に鋭い目つき、顔に付いた向こう傷に煙管とドスの利いたオッサンである。 しかしながら将兵や民からはかなり慕われており、また氏康自身もそんな彼等を大事に思っているなど温かみのある人物。 敵である武田信玄、上杉謙信すらも彼の器には感服している。 今川義元の妹を妻として迎えており、愛妻家でもある。兄妹の容姿が似てる為、義元に対してはやりにくさを感じている面もある。 【戦国無双3での活躍】 戦国時代初期【関東三国志】の主役の一人。かの有名な日本史三大奇襲戦『河越夜戦』からストーリーが始まる。 (残る二つは毛利元就の『厳島の戦い』織田信長の『桶狭間の戦い』) 見事関東を平定するも、その覇権を狙う武田信玄・上杉謙信と激突する事になる。 三つ巴の戦いとなる中、互いの実力を認めつつある。 しかし拮抗し続けている為、覇権争いは熾烈を極めるのみ。将兵や民は苦しむだけ。 それを憂う氏康。 やがて信玄からの上洛同行を願い出を受けるも、自らの民を置いていくつもりは無いと一蹴するが…… 行ってこい、信玄!虎の背後に敵あらば獅子が食い止める! 戦友が心置きなく上洛できるよう、その背を守る為、氏康は敢えて関東に残る。 『天下統一』の吉報を待つ事にしたのだ。 最終話では、関東の地に乗り込んできた伊達・徳川を撃退することになる。 【無双OROCHI2での活躍】 テクニックタイプ 導入ムービー及びEDムービーに登場するなどかなりの良待遇。 江東の虎・孫堅との会合中に妖蛇出現に遇い、行方不明状態となってしまうが、 第三章、長坂の戦いにて登場する。 このときの状況としては司馬昭達妖蛇討伐軍は世界の敵である妲己を連れながら行動することとなり、 OROCHI世界にある勢力とは敵対状態となってしまったのだが、(2は時間逆行とかしてるので事情がややこしい) 討伐軍の軍師である竹中半兵衛は話が分かりそうな孫呉と北条軍に手紙を出した。 結果的に北条軍や孫呉は味方となってくれた。 前回は北条家がモブだった為か烏合の衆扱いだったが、今作では氏康がしっかりと纏めている。 小太郎だけは「契約が切れた」のか混沌の世界を吹きすさんでいるが、この世界で改めて契約をする。 義元とのやり取りで「お義兄ちゃん」と言わされるのも見所。 武器が新しく追加されているが、 「我と契約して魔法中年にならぬか」的な外見をしている。 個性的なキャラが多い無双シリーズでも、特に魅力がある人物である。 ◇アクションにおいて 通常攻撃タイプ。 武器は杖を細工した仕込み刃。 特殊技は一定範囲内にある全キャラの攻撃に属性を付加させる。一見強力だが敵にも効果があるので、使いどころが難しい。 チャージに関しては癖が強く、C5、C7、C8、C9辺りを状況に応じて使い分けよう。 無双奥義は銃撃→爆弾投下の繰り返し。皆伝では背を向けて爆弾を投げて広範囲の敵を爆殺する。 ちなみに、アクションの至る所に親父臭いモーションが非常に多い。 【例】 C4:ゴルフ C8:野球 ジャンプ攻撃:ゴロ寝 銃撃は散弾銃、爆弾はレトロなネズミ花火など。 乱戦が苦手で振りも遅めだが、技の使いどころを見決めればなかなか楽しい。 ◇余談 ・郷里大輔氏が亡くなられたため、戦国無双3Zからナレーションは氏康を演じる石塚運昇氏が引き継いでいる。 ・さまぁ〜ずの三村は氏康がお気に入りである。モヤさまで小田原に行ったときは無駄にはしゃいでキセルまで買った。 ・GREEアプリ100万人の戦国無双というゲームでは氏康の次男、氏政が固有グラフィック持ちで登場した。 ・長らく氏康を演じていた石塚氏が2018年8月13日に逝去されたため、現行の無双シリーズ最新作「無双OROCHI3」では江原正士氏が氏康役を引き継いだ。 ド阿呆が!追記修正しやがれ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 4で娘さん登場おめ。氏康公のパパっぷりに期待。しかし、ジジイ枠だった氏政がどんどん弟枠になっていく -- 名無しさん (2014-03-19 03 28 52) あの娘の蒼き瞳はどこから遺伝したんだ……まさか愛しのかみさん(お兄ちゃんそっくり)からなのか? -- 名無しさん (2014-04-07 01 07 21) この人に限っては衣装を3に戻してくれんかのう -- 名無しさん (2014-04-30 00 55 04) 愛しのかみさんのデザインが想像できん。義元そっくりかつ早川殿そっくりってどんな感じよ。 -- 名無しさん (2014-06-01 15 23 16) 義元の化粧の下が超美形なんだろ。戦国3エンパで光秀がそれっぽい事を言ってた -- 名無しさん (2014-06-01 21 03 22) でも戦国時代の女性の化粧って比較的薄いはずだがな -- (2014-06-01 21 32 51) だから母親は早川殿と見てすぐ分かるほどそっくりなんだろ。義元が厚化粧で本当の素顔が俺らに知れてないだけで -- 名無しさん (2014-06-02 02 26 08) ↑亀レスだけどクロニクルでかみさんと義元の顔はそっくりで暗に嫁はブスって言ってたんだよね -- 名無しさん (2016-04-19 21 03 45) 今さらだが娘の項目は無いのな -- 名無しさん (2016-04-20 02 17 54) ↑2 義元が美形だからブスにはならないんじゃね?むしろ相手がどう取るかを試してそうな答え方だし -- 名無しさん (2016-05-28 04 02 13) 北条家ストーリーは姫と熊がついてきてお得、 -- 名無しさん (2016-08-25 21 29 52) Chronicleの氏康はある意味で主人公の親父ポジだからね -- 名無しさん (2017-02-20 12 43 30) オーキドとなんの関係があるんだ?ただの中の人ネタならタグにする必要ないだろ -- 名無しさん (2017-02-20 16 17 26) 再不斬からガイ先生になったのか -- 名無しさん (2020-03-07 00 49 40) 名前 コメント
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☆まえがき☆ かなり古いゲームになりますね~。 昔結構頑張ってプレーしていました。 3もプレイはしたのですが、個人的にはシステム面とかシンプルさも含めて2が一番好きなんですよね☆ なんとなくデータを引き継いだまま再プレイをちょくちょくやっていますw ゲームの点数としては95点です!! とても長い時間お世話になってるゲームですし、個人的にかなりはまったのでw 世間ではそこまで評価が高くはありませんが。。。。 ゲームの内容 相変わらずのアマゾンパクリですが、新しくPS3でリメイクされたものを紹介しますね~。 カルがやっていたやつは、普通にPS2のですけどね! 2004年に発売され好評を拍したタクティカルアクションゲーム「戦国無双」の続編。群がりくる敵を豊富なアクションで薙ぎ倒せ! 新たな戦場は、「関ヶ原」。徳川家康や石田三成など、関ヶ原を象徴する武将が新たに参戦。騎馬軍団や長槍隊など戦国時代ならではの兵種も登場する。攻城戦と野戦がシームレスとなったことで、戦略性も向上。深く描かれた一人一人のストーリーは充実。固有の特殊技を駆使して、それぞれの天下無双を目指そう。 『商品紹介』 「戦国無双2」の世界をまるごとHD化! 戦国時代の武将さながらの活躍を体験できるタクティカルアクションゲーム 「戦国無双2」シリーズがHDグラフィックになって登場! 2006年に発売された『戦国無双2』は、「それぞれの天下無双をめざして」をコンセプトに 日本の戦国武将26名の一人となって、キャラクターそれぞれの多彩なアクションと ドラマを楽しめる、まさに戦国ブームのきっかけとなった作品。 本作ではこの『戦国無双2』に加え、新キャラクター6名や新モード「傭兵演武」を追加した 『戦国無双2 猛将伝』と、国盗りシミュレーション要素と無双アクションが融合した 『戦国無双2 Empires』を一挙収録。1本で3作品が楽しむことができる。 PlayStation 3のハードスペックを活かし、グラフィックが大幅に向上。 さらに、表示人数の増加により、ワラワラ感がさらにパワーアップ! 「無双」シリーズの醍醐味である「一騎当千の爽快感」を、オリジナル版以上に体感できる。 戦国無双2 with 猛将伝 Empires HD Version - PS3 ゲームの攻略 コンテンツとしてはストーリー系や無限城・スキルのスチールなどなど、結構豊富にあるのですが攻略サイトのつもりもないので武将毎のプレイ動画でもあげてみますね!! 戦国無双2 ・真田幸村 ・前田慶次 ・織田信長 ・明智光秀 ・上杉謙信 ・お市 ・雑賀孫市 ・武田信玄 ・伊達政宗 ・濃姫 ・服部半蔵 ・豊臣秀吉 ・本多忠勝 ・稲姫 ・徳川家康 ・石田三成 ・浅井長政 ・島左近 ・島津義弘 ・立花誾千代 ・直江兼続 ・ねね ・風魔小太郎 ・宮本武蔵 戦国無双2猛将伝 ・前田利家 ・長宗我部元親 ・ガラシャ ・今川義元 ・佐々木小次郎 ・柴田勝家 ☆ページ完成☆ 名前 コメント
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メーカー コーエーテクモゲームス 機種 PS3PS2PSVitaXBOX360PC(Windows) ジャンル 3DACT キャラクター お市(CV 前田愛)誾千代(CV 進藤尚美)稲姫(CV 大本眞基子)ねね(CV 山崎和佳奈)濃姫(CV 鈴木麻里子)阿国(CV 山崎和佳奈)ガラシャ(CV 鹿野潤) ※猛将伝追加 シチュエーション 集団責め 備考 PS3,PSVita版はリマスター(戦国無双2 with 猛将伝 Empires HD Version)。 今作も何度もクリアしていかないと女キャラは出ません。 くのいちは引退。代わりにねねがくのいち型のキャラとして登場。新武将も廃止されたようです。 敵兵の数は大幅増。不快なスローモーションもかなり無くなったと言えます。 前作では一度覚えるとはずせない「やられモーション発生無し」などの技能システムが取り外し可能。 やられ要素 血の表現は無し。 敵軍は積極的に攻めてくるため手間取っていると 大量の敵武将が味方本陣になだれ込んできます。 プレイヤーが近づけば全員矛先を変えてくるのでチャンス。 味方はいない方が良いなら無限城がおすすめです。 ↓良い攻撃一覧 豊臣秀吉 武器の如意棒で相手を突いて投げる。 突忍 掴んで頭の上まで持ち上げて放り投げる。 うっちゃり攻撃がコンボの繋がる攻撃に変更。 ダメージボイス 前作で不評だったボイス条件は若干ですが改善されてます。 中ダメボイスは雑兵相手でも上げさせやすくなってます。大ダメも武将相手なら良くでます。 こちらが強くなりすぎるとやはり小ダメばかり聴かされるようになってしまいます。 難易度は普通以上でプレイがおすすめ。 お市(声:前田愛) 初期から使用可能。 小「うぅっ」 中「あぁぅっ」 大「イヤァッ」 死亡「キャアァッ」 高めの悲鳴。口調や性格が前作と変貌しています。 誾千代(声:進藤尚美) 初期から使用可能。 小「ウッ」 中「アッ」 大「アハァッ」 死亡「アーーアアッ」 高くて短い悲鳴。声優は森蘭丸と同じ。 稲姫(声:大本眞基子) 本多忠勝編をクリアして使用可能。本多忠勝は徳川家康編をクリアもしくは前作のセーブデータ。 小ダメ「」 中ダメ「」 大ダメ「」 死亡「」 高くてかなり喘ぐ悲鳴。 ねね(声:山崎和佳奈) 豊臣秀吉編をクリアして使用可能。豊臣秀吉は石田光成編をクリア。 小ダメ「くっ」 中ダメ「あーっ」 大ダメ「きゃーっ」 死亡「キャーァッ」 高い悲鳴。 濃姫(声:鈴木麻里子) 織田信長編をクリアして使用可能。織田信長は雑賀孫市編をクリア。 小ダメ「うう」 中ダメ「」 大ダメ「」 死亡「ウアアァッ」 低めと高めの悲鳴。 阿国(声:山崎和佳奈) 双六でコンピューター3人に成績で勝利すると使用可能。 小ダメ「」 中ダメ「」 大ダメ「」 死亡「」 高い悲鳴だがセリフがまじる。 タグ一覧 3DACT PC(Windows) PS2 PS3 PSVita Xbox360 集団責め